Downwell: Beceri ve tekrar etme etrafında inşa edilmiş hızlı dikey roguelike
Downwell, Moppin tarafından yapılan, tehlikeli bir kuyuya gizli hazineyi kurtarmak için yalnız bir kaşifi gönderen dikey kaydırmalı bir aksiyon roguelike'dır. Oyun, tek butonlu ateşi Gunboots aracılığıyla hareketle birleştirir, prosedürel olarak üretilen seviyeler ve rastgele seviye sonu avantajları sunar ve ekstra mücevherler ve mermiler için havada kombinasyonlar ödüllendirir. Üç renkli piksel estetiği kullanır, döndürülmüş ekranlar için Tate Modu içerir ve kısa, yüksek beceri gerektiren koşuları ve puan iyileştirmeyi tercih eden oyuncuları hedefler.
Downwell nedir?
Bu oyunda, sürekli olarak kuyunun üst üste yığılmış katmanları boyunca iniyorsunuz, hareket ve savaş arasında geçiş yaparak giderek daha derin bölgelere ulaşmaya çalışıyorsunuz. İlerleme, tehlikeler, dükkanlar ve mücevher toplama içeren kısa segmentler üzerinden gerçekleşir. Merkezi gerilim risk ile ödül arasındadır: zincirler için baskı yapmak puanı ve kaynakları artırırken, temkinli oyun sağlık ve dükkan para birimini sonraki seçimler için korur.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
Kuyunun içinde, girişler kasıtlı olarak minimaldir: ateş etme, düşme ve kısa süreli havada kalma zamanlaması ana eylemleri oluşturur. Mermi, karakter sağlam bir zemine dokunduğunda veya düşmanları ezdiğinde yeniden yüklenir, bu da oyuncuları yeniden yükleme pencerelerini planlamaya zorlar. Ustalık zamanlama ve havada kontrol ile ilgilidir ve kombinasyon mekaniği, havada sürdürülen öldürmeler için ödülleri artırır. Daha sıkı hassasiyet için Windows'ta bir kontrol cihazı önerilir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Ekranda, başlık, taşınabilir arcade donanımını yansıtan kasıtlı bir üç renkli piksel paleti kullanıyor. Ses tasarımı, atlamalar, atışlar ve öldürmeler için anında geri bildirim veren kısa, etkili ipuçlarına odaklanıyor. Alternatif paletler mücevher toplama ile açılır, bu da oyuncuların mekanikleri değiştirmeden görsel tonları değiştirmesine olanak tanır. Bir Tate Modu, döndürülmüş monitörlerde dikey yönü koruyarak otantik bir sunum sağlar.
İlk oturumdan sonra sizi geri getiren nedir?
Tekrar eden koşular, seviye sonunda yardımcı dronlardan patlayan bloklara ve yaşam çalma seçeneklerine kadar öngörülemeyen düzenler ve rastgele avantaj seçimlerine dayanır. Kırmızı mücevherler, kuyudaki dükkanları finanse eder ve gücü artıran geçici bir Mücevher Ateşi durumunu tetikler. Hızlı yeniden başlatma süreleri, kademeli iyileşmeyi ve puan peşinde koşmayı teşvik eder. Topluluk ve eleştirmenler, döngünün çekiciliğini not ediyor, bu da tasarım ve mekanik derinliği öven 'Aşırı Olumlu' bir Steam derecelendirmesi ile yansıtılıyor.
Sıkı, tekrarlanabilir zorluk peşinde koşan oyuncular için en iyisi
Downwell, hızlı koşular boyunca yinelemeli zorluk ve ölçülebilir gelişimden hoşlanan oyuncular için kompakt bir seçimdir. Ancak, mekanik ustalığa olan vurgusu, anlatı derinliği veya uzun keşif seansları arayanlar için cazibeyi azaltır. Hızı, kısa seans oyuncularını ve puan avcılarını ödüllendirirken, uzun süreli tek koşu kampanyaları isteyenler için daha az uygun olabilir.